Google Memangkas Dukungan Di Perangkat Apple

Google Memangkas Dukungan Di Perangkat Apple
Google Now comes to iPhone, iPad with fewer features than Android
Google hari ini mengumumkan bahwa versi terbaru dari iOS nya pencarian app membawa Google Sekarang untuk iPhone dan iPad. Sama seperti pada Android, itu berfokus sepenuhnya pada meluapkan informasi yang langsung relevan - seperti peringatan Anda jika ada lalu lintas sebelum janji Anda berikutnya, atau jika itu akan hujan pada sore hari.

Sayangnya, pengguna iOS tidak akan mendapatkan akses ke semua Sekarang Kartu Google (yang masing-masing menawarkan fungsi yang berbeda). Menurut perbandingan grafik berguna yang disediakan oleh Google, versi iOS dari Google Sekarang tidak akan memiliki kartu berikut: Boarding Pass, ringkasan Kegiatan, Acara, Zillow, Fandango, dan acara Terdekat.

Pada Android, Google Sekarang memiliki akses ke informasi yang lebih banyak, karena itu adalah bagian inti dari sistem operasi. Google mungkin tidak akan pernah bisa memberikan versi iOS dari Google Sekarang semua fitur saudara Android memiliki - namun Google telah berhasil membawa alih sebagian besar fungsi inti.

Ini juga terlihat seperti Google bersiap-siap untuk membawa Google Sekarang ke Chrome di desktop Anda, menurut beberapa kode pengujian baru ditemukan.

Aku belum punya kesempatan untuk mencoba aplikasi belum (mencari hands-on hari ini), tapi sudah cukup jelas Google sudah berubah nya aplikasi pencarian iOS menjadi sebuah mini-ekosistem. Ini seperti kebalikan dari apa yang Facebook Beranda lakukan pada Android. Dengan Google Sekarang, Anda akan memiliki lebih sedikit dari alasan untuk meninggalkan aplikasi pencarian Google di iPhone Anda. Itu tidak membutuhkan perintah tertentu seperti Siri untuk mengambil informasi yang berguna, yang bisa membuatnya menjadi asisten pribadi digital bahkan lebih baik.


Laptop Murah Berbasis Android Release

 Laptop Murah Berbasis Android Release

Software

 
Seperti yang dilansir CNET laptop dibeberapa bulan kedepan akan diramaikan dengan laptop dengan besutan Android OS. Hal itu akan memangkas biaya yang biasanya ketika kita beli laptop beserta dengan Sistem Operasi, dan ini akan membuat mahal laptop yang kita beli tersebut. Dengan hadirnya Laptop Android pengguna tidak dipusingkan dengan OS yang harganya tidak murah seperti halnya Windows 8.
 
Setelah smartphone Android sukses dipasaran, sekarang laptop android membuat pengusaha ingin mengembangkan aplikasi sistem operasi dalam besutan Laptop. Dimungkinkan dipasaran mendatang, ini sangat meyakinkan untuk perkembangan dan potensi pasar.

iFixit: Tidak seperti HTC One, Samsung Galaxy S4 Mudah Diperbaiki

iFixit: Tidak seperti HTC One, Samsung Galaxy S4 Mudah Diperbaiki
iFixit: Tidak seperti HTC One, Samsung Galaxy S4 adalah mengherankan mudah untuk memperbaiki

Samsung smartphone Galaxy S4 adalah hentakkan toko di mana-mana dan akan tidak diragukan lagi menjadi pilihan populer bagi konsumen telepon. Untungnya, jika pembeli apapun kebutuhan untuk mendapatkan hal yang tetap, perbaikan tidak boleh terlalu keras, menurut iFixit .
 
iFixit rutin air mata menuruni ponsel baru terpanas untuk memberikan puncak dalam perangkat ini dan biarkan kami tahu jika hal-hal terkutuk bisa diperbaiki. Di antara ponsel Android baru saja diluncurkan, dua pesaing atas adalah HTC One dan Galaxy S4. iFixit memberikan HTC One 1 dari 10 skor dalam perbaikan (rating kemungkinan terburuk). Galaxy S4, dengan perbandingan, mendapat 8 dari 10 skor dalam perbaikan di breakdown hari ini.
 
Galaxy S4 jauh lebih mudah untuk memperbaiki karena memiliki baterai dilepas, memiliki hanya 11 sekrup dalam, dan sebagian besar memiliki mudah mengganti komponen. Satu-satunya kelemahan utama adalah panel display, yang menyatu dengan kaca dan bingkai layar.
 
Berikut adalah takeaways paling penting:
  • Baterai dapat diganti dalam hitungan detik, tanpa alat apapun.
  • Sangat mudah untuk membuka dan mengakses komponen internal.
  • Hanya ada 11 sekrup di seluruh perangkat, semua Phillips standar # 0 (tidak ada kepemilikan atau ukuran keamanan).
  • Sebagian besar komponen yang lebih kecil yang modular dan dapat diganti secara individual, namun beberapa dari mereka yang melekat di tempat, meningkatkan kesulitan pengganti.
  • Kaca yang menyatu untuk kedua layar dan frame layar, meningkatkan biaya perbaikan.
  • Anda harus pergi melalui seluruh telepon untuk menggantikan panel depan, karena semuanya dibangun ke belakang itu.
galaksi-s-4-teardown
Dan jika Anda benar-benar ingin keluar geek, di sini adalah semua komponen utama dalam S4:
  • 5 "layar dengan resolusi 1920-by-1080 pada 441 ppi (hanya malu dari HTC One 468 ppi)
  • 16, 32, atau 64GB penyimpanan internal, dapat diupgrade dengan sampai 64GB penyimpanan eksternal microSDXC
  • 2GB RAM
  • Kamera menghadap ke belakang 13 MP dan 2 MP kamera menghadap ke depan
  • Snapdragon 600 APQ8064T 1,9 GHz Quad-Core CPU
  • Qualcomm MDM9215M 4G GSM / UMTS / LTE modem
  • PM8917 manajemen daya Qualcomm
  • ARM Holdings MBG965H
  • Samsung K3QF2F200E 2GB RAM LPDDR3 (kami menduga Snapdragon 600 APQ8064T 1,9 GHz Quad-Core CPU mengintai di bawah ini)
  • STMicroelectronics 011.914
  • ATMEL UC128L5
  • Qualcomm WCD9310 codec audio
  • Skyworks 77619 power amplifier modul untuk quad-band GSM / EDGE
  • Qualcomm WTR1605L tujuh-band Chip 4G LTE (sama yang ditemukan di Nexus 4)
  • SWA GNF09
  • Broadcom 20794S1A mandiri Chip NFC
  • Maxim MAX77803 mikrokontroler
  • Silicon Image 8240BO MHL 2.0 pemancar
  • Qualcomm PM8821 manajemen daya IC

Misi Baru : Bagaimana Game Bisa Membantu Anak Melawan Kanker

Misi Baru : Bagaimana Game Bisa Membantu Anak Melawan Kanker
Re-Mission 2 game re-bayangkan bagaimana membantu anak-anak bertahan hidup kanker

HopeLab adalah mengambil ledakan di kanker dengan peluncuran game tersebut yang membantu anak-anak menghadapi menderita kanker. Lebih dari lima tahun dalam pembuatan, Re-Mission 2 terdiri dari enam free-to-bermain online mini-games meluncurkan besok dengan sejumlah dukungan dari amal, peneliti medis, dan perusahaan besar.
Permainan baru di tepi terkemuka "game untuk kesehatan," sebuah gerakan untuk mengambil keterlibatan permainan dan putar ke penyebab meningkatkan kesehatan.
Enam pertandingan adalah gelar kasual gigitan-ukuran yang menggabungkan menyenangkan dan pendidikan kanker. Mereka mendapat dukungan dari penelitian ilmiah dan masukan dari pasien kanker. Permainan adalah sekuel rohani untuk Re-Mission, sebuah game PC dirilis pada tahun 2006 dari HopeLab, badan amal kesehatan yang didirikan oleh pendiri eBay Pierre Omidyar dan istrinya Pam.
 
re-misi 2 2 Permainan baru berurusan dengan perubahan besar dalam cara orang bermain game. Mereka termasuk versi iPad, karena anak-anak di rumah sakit sering tidak dapat dengan mudah mengakses PC. Mereka juga dapat diakses di web dari perangkat yang dapat terhubung secara online, dan mereka tidak memerlukan komitmen waktu yang sangat besar.
Permainan menerapkan wawasan dari studi pencitraan otak diterbitkan pada tahun 2012 oleh HopeLab dan peneliti dari Universitas Stanford. Hasil penelitian menunjukkan bahwa asli Re-Mission, sebuah permainan di mana anak-anak dapat membunuh sel-sel kanker dalam tubuh, sangat mengaktifkan sirkuit otak yang terlibat dalam motivasi positif. Motivasi tersebut membantu anak-anak tetap perawatan mereka diresepkan kemoterapi dan perawatan antibiotik. Pada dasarnya membantu mereka memahami mengapa hal itu penting untuk tetap positif dan disiplin tentang perawatan anti-kanker.
 
Steve Cole adalah seorang dokter yang membantu mengatur seluruh usaha. Dia adalah wakil presiden penelitian dan pengembangan di HopeLab dan seorang profesor kedokteran di University of California di Los Angeles. Dia mengatakan dalam sebuah wawancara dengan VentureBeat bahwa sikap yang lebih baik memberikan kontribusi langsung untuk mendapatkan tepi biologis pada kanker.
 
"Tujuannya adalah untuk memberikan anak-anak harapan untuk kekuasaan dan kontrol atas kanker," kata Cole. "Ini adalah versi up souped dari Re-Mission, menggunakan resep yang berbeda untuk dampak berdasarkan apa yang kita pelajari tentang motivasi, emosi, dan memanfaatkan psikologi positif."
 
Permainan baru termasuk masukan dari 120 remaja dan dewasa muda dengan kanker di seluruh AS Pasien membantu berkontribusi untuk membuat permainan lebih menyenangkan.
"Banyak kali kita tidak benar-benar ingin mengambil obat-obatan, kami bertanya-tanya," Apa ini lakukan? Dimana itu terjadi? Aku bosan. Ini hanya akan membuat saya muntah, "kata Jose Guevera, 18-tahun yang dirawat karena kanker dan membantu merancang Re-Mission 2 game. "Tapi ketika Anda melihat pada layar dan memvisualisasikan apa yang terjadi di dalam tubuh Anda, dan apa kemoterapi lakukan - Anda tidak melihat sebuah PowerPoint, Anda sedang bermain game dan Anda sedang kemoterapi dan kau membunuh buruk Anda sel. Saya pikir Re-Mission 2 benar-benar dapat membantu banyak dari kita. "
Dalam setiap 2 permainan Re-Mission, pemain masuk ke dalam tubuh untuk mengalahkan kanker dengan senjata seperti kemoterapi, antibiotik, dan sel-sel kekebalan tubuh. Tindakan memiliki kesejajaran langsung ke pengobatan kanker di dunia nyata, dan memberitahu anak-anak bahwa salah satu alasan besar bahwa anak-anak tidak bertahan kanker adalah karena mereka tidak menempel perawatan mereka.
 
re-misi 2 3 "Menggabungkan ilmu pengetahuan berkualitas tinggi dan desain game menarik untuk membantu pasien kanker muda melawan penyakit mereka merupakan inti dari visi saya untuk asli Re-Mission, dan saya senang melihat bahwa melanjutkan Re-Mission 2," kata Pam Omidyar, pendiri dan dewan HopeLab kursi. "HopeLab ilmu pengetahuan telah meningkatkan pemahaman kita tentang bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan untuk mengkatalisis ketahanan bawaan orang-orang muda, bahkan dalam menghadapi kesulitan ekstrim, seperti kanker. The Re-Mission 2 game telah diuji dengan anak-anak di seluruh negeri, termasuk saya sendiri, dan kami berharap orang-orang memiliki banyak menyenangkan bermain mereka seperti yang kita miliki. "

Semua enam game yang tersedia di Re-Mission 2 situs web, dan tiga juga dapat dimainkan di iPad. Pemain dapat membuka bonus sebungkus download game untuk Mac dan PC Windows.
 
HopeLab menuju usaha. Dana tambahan berasal dari Vivendi, Livestrong Foundation, Entertainment Software Association, Cigna, Genentech, dan Yayasan Annenberg.
 
"Ketika saya pertama kali diperkenalkan dengan program Re-Mission, aku hanya kagum," ujar Ernest Katz, Direktur Ilmu Perilaku di Rumah Sakit Anak Los Angeles. "Berikut ini adalah produk yang anak-anak dapat terlibat dengan cara yang menyenangkan, dan itu membantu mereka belajar tentang apa yang harus mereka lakukan untuk menjadi lebih baik."
 
Sebuah studi yang asli permainan Re-Mission menunjukkan bahwa meningkatkan kepatuhan pengobatan dan meningkatkan self-efficacy pada pasien kanker, menurut temuan yang dipublikasikan dalam jurnal Pediatrics medis pada tahun 2008.
"Anak-anak yang menggunakan antibiotik mereka, dan kami senang tentang itu," kata Cole.
 
Cole mengatakan salah satu hal terbaik yang datang dari upaya pertama adalah serangkaian studi yang mengukur dampak. Permainan baru akan dipelajari juga.
"Kami melihat apa yang berhasil," katanya. "Permainan Pengetahuan bukanlah jalur di mana kami mendapat perbaikan perilaku. Kami mengubah pandangan kemoterapi dari menjadi simbol memiliki kanker untuk memiliki peluru di pistol atau bom Anda bisa drop untuk membunuh kanker. "
Dengan kata lain, anak-anak harus menyukai permainan untuk belajar dari mereka. HopeLab menghubungi serangkaian pengembang game, dan hampir semua dari mereka dapat membantu.
"Kita tahu bahwa teknologi bisa menjadi kekuatan besar untuk kebaikan dalam kehidupan orang-orang muda," kata Jenny Lai, wakil presiden Yayasan ESA. "Re-Mission 2 mewujudkan janji itu. ESA Yayasan menjadi Re-Mission mitra pendanaan distribusi pertama HopeLab pada tahun 2006. Kami sangat senang untuk memperluas kemitraan kami untuk mendukung peluncuran Re-Mission 2. "
Permainan meliputi:
 
Re-Misi 2: Revenge Nanobot itu . Anda memainkan nanobot mikroskopis yang ledakan semua jenis kanker, dengan menggunakan senjata yang mencakup kemoterapi, radiasi, dan serangan obat kanker yang ditargetkan untuk menghancurkan kekuatan ganas Tyrant Nuklir. Permainan memiliki 12 tingkat, ditambah tingkat bonus, dan dibuat oleh Nerdook Productions.
 
Re-Misi 2: Leukemia . Leukemia Rakasa telah mengirimkan gelombang pelayan kanker untuk menyerang sumsum tulang tubuh. Anda dapat menyimpan berharga koloni sel batang dan membersihkan sumsum tulang dari semua sel leukemia dengan arcade-gaya bermain. Ini memiliki 20 tingkat dan juga dibuat oleh Nerdook.
 
Re-Misi 2: Nano Dropbot . Anda memandu Dropbot terbang pada pencarian dan menghancurkan misi untuk membunuh sel-sel kanker di mana mereka mengintai. Ini memiliki 15 tingkat dan 10 tingkat bonus. Tinime Permainan dibangun judul.
 
Re-Misi 2: Defender Stem Cell . Anda harus mempertahankan sel-sel darah putih dari invasi bakteri menggunakan bot terbang nano-melemparkan Anda. Ini memiliki 10 tingkat dan tingkat bonus, yang dikembangkan oleh Game Borne.
 
Re-Misi 2: Feeding Frenzy . Anda harus mendorong koloni kemoterapi kuat dan leukosit untuk melahap koloni bakteri dan sel-sel kanker. Ini memiliki 10 tingkat, yang dikembangkan oleh Game Tinime.
 
Re-Misi 2: Special Ops . Anda dapat membuka game ini pak dengan membersihkan lima tingkat masing-masing Re-Mission 2 permainan lainnya. Judul adalah penembak arcade-gaya di mana Anda menghancurkan penjajah kanker dengan berbagai senjata. Ini memiliki 15 tingkat, yang dibuat oleh Novaleaf Game Studio.
Judul dibangun di Flash, tapi Cole mengatakan mereka akan berjalan pada perangkat mobile melalui teknologi streaming yang berbasis cloud. Permainan tidak memerlukan persetujuan federal karena mereka tidak perawatan yang masuk ke dalam tubuh Anda, kata Cole.
"Ini mirip dengan konseling, olahraga, dan saran penurunan berat badan," kata Cole.

Android 5 Macet. Google pilih release 4.3

 Android 5 Macet. Google pilih release 4.3








Ketika banyak orang telah menanti kehadiran Android 5.0 yang mengusung nama sandi Key Lime Pie, muncul kabar bahwa rilis Android terbaru tersebut ditunda. Google dengan Android Jelly Bean terbaru, yakni Android 4.3.

Pada log server pengguna terlihat Android 4.3 Jelly Bean ini dibangun dengan menggunakan kode Android 4.3 JWR23B.

Kedengaran sangat fantastis ketika Android 5  ini release dipasaran dan membawa beberapa feature tambahan dengan mengutamakan fasilitas mobile yang fleksibel. Sehingga pengembang sangat dimanjakan dengan adanya formasi yang terjadi di Android dengan kode pengembangan Key Lime Pie ini.

Beberapa smartphone sangat menunggu-nunggu lahirnya Android ini, yang paling berminat menggunakan OS ini salah satunya adalah produk Nexus yang sedang getol dengan pengembangan paikasi dengan menggunakan tenaga Andorid.

 
 

Ubuntu 13.10 tetapkan CodeName

Ubuntu 13.10 tetapkan CodeName
A Not-So-Saucy-Looking ExampleDevelopment CodeName : "Saucy Salamander"

Ubuntu 13.10 dijadwalkan lahir bulan oktober tahun ini dengan mengusung tema berjaya di perangkat mobile.

"Salamander adalah salah satu makhluk yang paling ajaib, mereka adalah indikator kuat dari lingkungan yang murni, yang merupakan cara yang pas untuk menggambarkan dunia baru yang ditandai munculnya Ubuntu Touch - aplikasi baru, SDK baru, antarmuka yang bersih cantik."

 sedikit tambahan penggunaan codename tersebut


"Salamander [berenang] yang jelas, bersih upstreams - yang persis apa yang membentuk sekitar ekosistem mobile Ubuntu. Ini adalah cara untuk mengatakan 'terima kasih' kepada masyarakat luar biasa yang telah bergabung dengan upaya untuk menciptakan pengalaman terpadu tunggal dari ponsel ke PC, dengan aplikasi inti yang dibuat oleh orang-orang dari seluruh dunia yang ingin membangun sesuatu cepat, segar dan bebas. "

pernyataan tersebut disampaikan oleh Mark Shuttleworth, pengelola blog SDLC ubuntu.

Daftar Persaingan Apple iOS, Android dan Windows

Daftar Persaingan Apple iOS, Android dan Windows
Strategy Analytics tablets Q1 2013

Gak akan lelah rasanya kalau bicara tentang teknologi aplikasi Sistem Operasi untuk perangkat mobile. Pelaku-pelaku seperti Apple iOS, Android dan Windows merupakan penguasa pasar dunia. 

Daftar diatas gambaran nyata tentang persaingan ketiga product utama tersebut, untuk merebut hati penikmat gadget yang cenderung bertambah untuk perangkat yang mendukung portabilitas tinggi ini.

Untuk bekerja Remote atau Non-Remote, itu adalah pertanyaan (Infographic)

Untuk bekerja Remote atau Non-Remote, itu adalah pertanyaan (Infographic)
Untuk bekerja jarak jauh atau tidak, itu adalah pertanyaan (Infographic)

Apakah kita lebih produktif di kantor, atau di luar kantor? 
Menurut baru uSamp survei terhadap 1.000 orang Amerika, 65 persen perusahaan memungkinkan kerja jarak jauh, dan persentase yang lebih tinggi dari perusahaan-perusahaan besar mengambil keuntungan dari rumah dan kantor virtual. Tapi apa yang lakukan untuk produktivitas?
Jika Anda bertanya pekerja, tidak ada pertanyaan tentang jawabannya: 67 persen merasa lebih produktif saat bekerja jarak jauh, dan persentase yang sedikit lebih tinggi mengatakan mereka merasa "dibebaskan" ketika bekerja dari rumah. Tapi ada beberapa yang lebih memilih untuk pergi ke kantor. Beberapa dari kita - 23 persen - lebih memilih untuk memiliki pertemuan tatap muka. Dan laporan persentase yang sama menjadi lebih produktif di kantor mereka daripada di rumah.
Dan beberapa menggabungkan manfaat dari keduanya.
David Kaminsky, petugas keuangan kepala pembuat perangkat lunak konferensi video Vidyo , mengatakan kepada saya minggu ini ia lebih suka pertemuan dengan video yang - bahkan ketika kedua peserta sebenarnya di kantor yang sama.
"CEO saya duduk tepat di sebelah pintu, dan banyak kali kita akan bertemu hanya melalui video," katanya sambil tertawa.
Itu sesuatu yang mungkin tidak untuk semua orang. Dan bahkan dalam 69 persen dari perusahaan besar yang memungkinkan karyawan untuk bekerja jarak jauh, hanya sedikit kurang dari sepertiga pekerja benar-benar mengambil keuntungan dari kemungkinan. Sebuah potongan besar dari kita, 47 persen, hanya pergi ke kantor setiap hari karena itulah yang diharapkan dari kita ... bahkan jika perusahaan resmi memungkinkan kantor rumah dan pengaturan kerja lainnya.
Tapi keuntungan bekerja jarak jauh terlalu terlihat untuk mengabaikan, uSamp CEO Matt Dusig mengatakan:
"Dengan kemajuan teknologi, lebih mudah dari sebelumnya bagi karyawan untuk melakukan pekerjaan mereka pada tingkat tinggi saat bekerja jarak jauh."
Yang bukan berarti tidak ada keuntungan dan manfaat dari keduanya, seperti Yahoo Marissa Mayer, yang terkenal dilarang bekerja dari rumah, baru-baru ini mengatakan .
"Orang lebih produktif ketika mereka sendirian," katanya pada konferensi, "Tapi mereka lebih kolaboratif dan inovatif ketika mereka bersama-sama. Beberapa ide terbaik datang dari menarik dua ide yang berbeda bersama-sama. "
Yang, saya kira, berarti ada tempat dan waktu untuk segalanya.
Data lebih lanjut tentang kantor virtual dalam bentuk visual, di sini:
B2B_working_remotely_infographic_final
foto kredit: Paul Mayne via photopin cc

Google semakin sangat dekat dengan mengakuisisi Wavii

Google semakin sangat dekat dengan mengakuisisi Wavii
Google semakin sangat dekat dengan mengakuisisi Wavii
Google akan kemungkinan mengakuisisi Wavii , startup ringkasan yang membantu Anda "mengkonsumsi konten," segera. Tapi sumber yang sangat dekat dengan kesepakatan mengatakan VentureBeat bahwa hal ini belum terjadi.
Kami mengulurkan tangan untuk kepala eksekutif Wavii Adrian Aoun, yang menolak berkomentar.
Rumor tentang kesepakatan antara Google dan Wavii pertama kali muncul minggu lalu, meskipun pada sumber waktu dekat perusahaan meragukan cerita. Sekarang, kita memahami dari berbagai sumber, kesepakatan adalah dalam karya - meskipun belum final. Kami percaya bahwa itu akan menutup dalam waktu seminggu.
Salah satu sumber mengatakan kepada kami bahwa harga akuisisi akan antara $ 30 juta dan $ 40 juta.
Teknologi Wavii yang melihat potongan konten dan merangkum mereka menjadi cepat, blurbs dicerna orang dapat digunakan untuk membantu memutuskan apa yang harus dibaca. Ini dikabarkan bahwa tim akan bergerak dari markas Seattle dan bergabung dengan tim Grafik Pengetahuan Google. Kami belum mampu mandiri mengkonfirmasi ini, tapi itu masuk akal, mengingat kemampuan pemrosesan bahasa Wavii itu.
Yahoo baru saja membeli perusahaan sejenis, Summly, yang sudah mulai menggabungkan ke dalam aplikasi mobile . Ketika teknologi panas yang terlibat, transaksi seperti ini umumnya menghibur banyak tawaran, dan ini dapat menarik keluar negosiasi.
Wavii didirikan pada tahun 2009 dan sejauh ini mengumpulkan $ 2 juta dalam pendanaan.

AMD Luncurkan QuadCore Dalam SmartTV

AMD Luncurkan QuadCore Dalam SmartTV
AMD launches quad-core embedded chip for smart TVs and set-top boxes
AMD Tertanam G-Series Platform System-on-Chip baru memiliki segala yang dibutuhkan untuk komputer yang kuat pada sebuah chip silikon tunggal untuk aplikasi non-PC. The Sunnyvale, California berbasis pembuat chip berharap hal itu akan menyebabkan generasi baru perangkat pintar yang dapat menampilkan animasi 3D dan vid
eo dengan cepat dan efisien. Chip tersebut lebih penting karena penjualan PC mulai menurun, sementara jenis lain dari perangkat mendapatkan momentum.
Rory Read, CEO AMD, mengatakan dalam pendapatan terbaru perusahaan menyebut bahwa 20 persen dari penjualan AMD akan datang dari semi-kustom dan tertanam menang desain pada kuartal keempat. Chip semi-kustom meliputi prosesor untuk konsol video game seperti PlayStation 4, yang akan menggunakan AMD APU.
Kamal Khouri, direktur produk tertanam di AMD, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan VentureBeat bahwa chip akan dapat menjalankan Windows Embedded 8 dan perangkat lunak Linux.
"Ini adalah langkah kunci menuju pelaksanaan strategi kami," kata Khouri. "Kami telah melihat sebuah revolusi grafis di mana grafis canggih telah pindah dari PC ke banyak perangkat. Revolusi berikutnya adalah di era komputasi surround. "
 
Chip tertanam AMD ditujukan TV cerdas, set-top box, tanda digital, kios informasi, mesin slot, peralatan penyimpanan, dan aplikasi industri. Pasar ini akan mendorong permintaan untuk Surround Computing , atau mesin yang mensintesis data dari sensor, kontrol gerakan, dan perangkat komputasi mobile. Chip seperti perangkat baru AMD adalah otak dari perangkat web yang terhubung semakin cerdas.
Dan yang satu ini memiliki otak yang cukup bagus. Chip G-Series memiliki 113 persen lebih baik central processing unit (CPU) kinerja per core prosesor dibandingkan dengan chip generasi sebelumnya. Hal ini juga 125 persen lebih cepat daripada sebanding Chip Intel Atom, menurut AMD. Kinerja grafis adalah sekitar 20 persen lebih baik dari chip sebelumnya dan empat kali lebih cepat dari Intel Atom. Chip AMD menggabungkan grafis, mikroprosesor dan fungsi input-output pada satu chip.
Keluarga prosesor baru beroperasi pada tingkat konsumsi daya 9 watt sampai 25 watt. Ini termasuk baru kode-bernama Jaguar CPU core AMD.
 
"Sebagai Internet of Things menembus setiap aspek kehidupan kita dari pekerjaan rumah dan segala sesuatu di mana di-antara, perangkat memerlukan kinerja tinggi, I / O konektivitas, dan efisiensi energi dalam paket yang lebih kecil," kata Colin Barnden, analis utama, Semicast Penelitian , dalam sebuah pernyataan. "Dengan desain SoC baru AMD, Embedded Platform AMD G-Series menawarkan perpaduan sempurna antara kinerja tinggi, footprint kecil, penggunaan energi yang rendah, dan penuh I / O integrasi untuk memungkinkan faktor bentuk tertanam desain yang lebih kecil, operasi dingin dan efisien, dan disederhanakan membangun persyaratan. AMD telah disalip kompetisi dengan menggabungkan kekuatan CPU X86, dan kinerja AMD Radeon grafis dengan I / O interkoneksi semua pada satu mati. "
 
Perangkat tersebut akan memudahkan mesin untuk menanggapi pengguna dengan cara yang alami dan cairan, kata Khouri. Akhirnya, komputer akan memudar ke latar belakang.
 
"Pada titik tertentu, kita tidak akan tahu komputer yang ada dan perangkat ini akan membantu kita dalam kehidupan sehari-hari," kata Khouri. "Itulah revolusi dimana AMD akan bermain."

Menganalisa HTML5 di Pasaran Game

Menganalisa HTML5 di Pasaran Game
S
Menganalisis pasar HTML5 game
Sering ditanya: Apa yang terbaik HTML5 mesin permainan? Permainan HTML5 yang paling populer untuk saat ini? Perpustakaan terbaik untuk HTML5 game? Saya punya jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan, tetapi sampai sekarang, saya baru saja didasarkan pada dugaan mereka, bukan metrik mentah.
Untuk mendapatkan lebih konkret mengabaikan dari industri game HTML5, saya membangun sebuah laba-laba yang merangkak web untuk mencari HTML5 permainan. Saat ini, telah ditemukan 1.319 game, dan ada kemungkinan akan banyak lagi bahwa laba-laba tidak dapat menemukan. Untuk membuatnya lebih mudah pada bot, itu mencari permainan bukan mereka yang menggunakan DOM. Ini juga hanya permainan yang ada di web - banyak permainan HTML5 hanya tersedia di iOS dan Android App Store atau hanya Windows App Store.
Inilah yang laba-laba ditemukan.

10 paling populer HTML5 game

Untuk setiap permainan HTML5, tweets dan Facebook suka dilacak untuk menentukan daftar paling populer. Berikut adalah 10:
Peringkat Permainan
1 Angry Birds Chrome
2 Z-Type
3 Belitan
4 Berliku-liku
5 BrowserQuest
6 Potong Rope
7 Rumpetroll!
8 Agen 008 Bola
9 Pirates Cinta aster
10 Chain Reaction

Paling banyak digunakan mesin permainan

Jika kita melihat semua game, jumlah yang sangat besar dibangun dengan Construct 2 * (52 persen). Mempersempit yang turun ke atas 250 game, top 100, top 50 dan top 10 (berdasarkan popularitas) menghasilkan distribusi yang lebih masuk akal.
Alat Semua Game Top 250 Top 100 Top 50

Peringkat Menghitung Peringkat Menghitung Peringkat Menghitung Peringkat Menghitung
Construct  2 1 687 1 61 1 21 1 7
ImpactJS 2 84 2 32 2 11 2 4
EntityJS 4 4 3 3 3 2 - 0
LimeJS 7 3 3 3 - 0 - 0
GameMaker 3 22 5 2 - 0 - 0
Licik 10 1 6 1 - 0 - 0
EaselJS 9 2 - 0 - 0 - 0
Cocos2d-X 4 4 - 0 - 0 - 0
Cocos2d-javascript 4 4 - 0 - 0 - 0
MelonJS 7 3 - 0 - 0 - 0
enchant.js 10 1 - 0 - 0 - 0
gamecore.js (Playcraft) 10 1 - 0 - 0 - 0

GameMaker dan Membangun 2 menurunkan hambatan untuk masuk untuk mengembangkan permainan - Anda tidak perlu tahu JavaScript untuk melakukannya, itulah sebabnya mengapa Anda melihat masing-masing dengan sejumlah besar permainan secara keseluruhan, tetapi juga besar drop-off setelah itu menyempit turun ke hanya paling populer. ImpactJS memiliki persentase yang lebih tinggi "kualitas" permainan, namun kedua Konstruk 2 dan ImpactJS telah menghasilkan kira-kira jumlah yang sama atas 50 game. Lihat Ini Bukan Sparta untuk contoh 2 permainan Bina, dan Z-Type untuk sebuah game ImpactJS.
Beberapa perusahaan game yang telah mengangkat putaran besar modal yang terutama hilang dari daftar ini: GameClosure dan GameSalad. Hal ini karena mereka terutama fokus pada pasar mobile dan rilis game yang dikembangkan dengan teknologi HTML5 di berbagai toko aplikasi asli.

Paling banyak digunakan alat permainan terkait

Ini adalah alat yang menawarkan fitur seperti account pengguna, nilai yang tinggi, analisis, dll Mereka setara dari Game Center, OpenFeint, dan Scoreloop untuk HTML5 game.
 
Alat Semua Game Top 250 Top 100 Top 50

Peringkat Menghitung Peringkat Menghitung Peringkat Menghitung Peringkat Menghitung
Clay.io ** 1 125 1 24 1 12 1 2
Kongregate 2 22 2 3 2 1 2 1
Scoreoid 4 5 3 3 3 1 - 0
Playtomic 3 8 - 0 - 0 - 0

Hal-hal besar berada di cakrawala untuk HTML5 game: Firefox OS, WebGL dalam IE11, dan perbaikan terus mesin JavaScript (terutama pada ponsel). Ini masih merupakan pasar yang terbuka lebar, dan kita harus mulai untuk melihat lebih dari perebutan tanah - baik untuk alat dan distribusi - dalam beberapa bulan mendatang.
 
* Construct 2 dan ImpactJS keduanya memiliki forum yang aktif di mana anggota memamerkan permainan mereka, yang mungkin mengapa banyak link yang ditemukan. Scirra (pengembang Bina 2) juga memiliki arcade di situs mereka yang host hanya Membangun 2 game, sekali lagi skewing hasil untuk semua game. Hasil ini tidak sempurna dengan cara apapun.

** C lay.io merupakan sebuah pasar dan API, jadi tentu saja, banyak game di pasar menggunakan API (meskipun tidak diperlukan untuk yang lain). Sama berlaku untuk Kongregate.

How To Delete Mails From Or To A Specific Email Address From Your Mail Queue (Postfix)

How To Delete Mails From Or To A Specific Email Address From Your Mail Queue (Postfix)
Tulisan ini ada dikarena sudah lama tidak konfigure + mainan mail server, ketika akan melakukan migrasi mail ke server yang baru dilakuakn pembenakan disana sin
i. ketika sudahh selesai melakuakn pembenahan trus melihat mail queue di server ternyata banyak bangett mail cemantoll darii mail yang gakk jelas :



untuk melihat queue mail dengan perintah :

# postqueue -p

untuk menghapus mail secara spesifik user dengan perintah berikut :

# mailq | tail +2 | awk ‘BEGIN { RS = “” } / www@mipa.uns.ac.id$/ { print $1 }’ | tr -d ‘*!’ | postsuper -d -

Untuk menghapus mail secera kesluruhan yang berada pada queue :

# postsuper -d ALL

sekian Tulisan saya semoga bermanfaat

sumber:idur