Aplikasi JUDE Community menjadi pilihan dari beberapa software yang ada dalam perancangan UML. Aplikasi ini support untuk membuat diagram Class, diagram Squence, State Diagram. Seperti yang dilansir dalam halaman website Jude berikut dapat dilihat semua feature yang bisa dipakai.
Cara membuat undian acak / random kelompok dengan microsoft excel. Dalam
tugas sekolahan maupun perkuliahan biasanya kita mendapati tugas berupa
tugas perkelompok. Untuk beberapa guru/dosen biasanya mereka memberikan
daftar kelompok pada siswa dan membaginya sendiri oleh pengajar
tersebut.
Berikut cara membuat undian kelompok dengan ms excel :
Langkah 1
Buat sebuah tabel seperti gambar. Masukkan nama anggota kelompok pada
kolom NAMA. Disini saya menginputkan 9 nama yang terurut dari A sampai
I.
Langkah 2
Ketikkan fungsi RANDBETWEEN(bottom;top) pada baris pertama kolom NO ACAK. Bottom adalah nilai awal, dan Top merupakan nilai akhir dari nilai yang akan di-random.
Pada baris tersebut saya menuliskan fungsi berikut :
RANDBETWEEN(1;20)
lalu tekan enter.
Mengapa 20 ? Padahal jumlah siswa hanya 9 orang. Ini dilakukan untuk
meminimalisir nilai random yang sama. Sehingga diberi range yang cukup
jauh. Sebagai contoh lain jika Anda menginputkan 20 siswa, maka Anda
harus menginputkan Top lebih dari 20.
Langkah 3
Anda tinggal men-drag saja baris yang lain dengan fungsi RANDBETWEEN
yang sebelumnya telah ditulis. Sehingga semua kolom NO ACAK sudah
terisi.
Langkah 4
Blok baris dan kolom dari NAMA dan NO ACAK. Lalu pilih MenuBar DATA > SORT.
Langkah 5
Setting pengaturan seperti pada gambar. Pada pilihan Order, Anda dapat
memilih pilihan sorting yaitu dari nilai terkecil sampai terbesar atau
sebaliknya. Jika sudah tekan OK.
Maka kini nama dari siswa yang telah diinputkan telah berubah posisi (acak).
Dengan begini mahasiswa /murid bisa bernafas lega karena memang akan mendapatkan Anggota kelompok yang tidak dibuat-buat. Great Job!
The team is proud to announce the release of Linux Mint 15 “Olivia”.
Linux Mint 15 Olivia
Linux Mint 15 is the most ambitious release since the start of the
project. MATE 1.6 is greatly improved and Cinnamon 1.8 offers a ton of
new features, including a screensaver and a unified control center. The
login screen can now be themed in HTML5 and two new tools, “Software
Sources” and “Driver Manager”, make their first appearance in Linux
Mint. New features at a glance:
Untuk
paket Aplikasi di Linux biasanya menggunakan ekstensi tar.gz atau
tar.bz2, Sekarang kita coba install file berekstensi tersebut.
Langsung aja ikuti langkah berikut :
1. Buka Terminal dan Ekstrak file tar.gz dengan perintah berikut :
$ tar xzvf contoh.tar.gz ( nama file : contoh.tar.gz )
2. Kemudiam masuk ke dalam Direktori hasil Ekstrak dengan perintah berikut :
$ cd contoh/ ( nama direktori : contoh )
3. Kita bisa cari file README atau INSTALL yang merupakan petunjuk Installasi dengan perintah berikut :
$ cat README
atau $ cat INSTALL
4. Secara umum installasi file berekstensi file tersebut dengan perintah berikut :
Berbeda dari banyak prediksi, seorang analis dari KGI Securities,
Ming-Chi Kuo, menganalisis bahwa produk jam tangan pintar buatan
Apple—sebut saja iWatch—tidak akan diluncurkan pada tahun 2013. Ia
memprediksi, produk ini akan diluncurkan paling cepat pada paruh kedua
2014.
Dalam analisisnya yang dikirimkan kepada investor, Kuo
menyebutkan ada dua alasan di balik prediksinya. Salah satunya adalah
masalah software.
Saat ini, tim pengembang Apple
dikabarkan sedang fokus dalam mengembangkan iOS versi terbaru. Apabila
tim ini "dipecah" untuk mengerjakan sistem operasi bagi iWatch, diyakini
pengembangan dari salah satu, bahkan mungkin kedua sistem operasi ini,
akan terganggu.
Alasan lainnya, komponen untuk iWatch ini masih belum terlalu siap. Hal
ini memaksa Apple untuk menunda produksi produk tersebut hingga tahun
depan.
Dari sisi hardware, iWatch dikatakan akan menggunakan layar dengan bentang 1,5 hingga 2 inci. Adapun spesifikasinya akan mirip dengan iPod Nano.
Jenis layarnya pun bukanlah OLED, seperti yang dirumorkan belakangan
ini. Apple dikatakan lebih memilih menggunakan teknologi layar GF2 yang
juga dipakai di iPad Mini.
Komponen pemindai sidik jari yang dikabarkan akan hadir di iPhone 5S juga akan mempersenjatai iWatch.
Ming-Chi Kuo memiliki catatan yang sangat baik perihal rumor seputar
Apple. Dia pernah menebak dengan benar, Apple akan menghentikan produksi
MacBook Pro layar 17 inci. Apakah prediksinya terkait iWatch ini akan
menjadi kenyataan?
Jika anda menggunakan Ubuntu, maka untuk membuat sebuah file arsip
sangatlah mudah. Anda cukup klik-kanan folder/file lalu pilih “Create
Archive”. Tapi di command-line (terminal), ada cara yang lebih mudah,
yait
tar -pczf nama_arsip.tar.gz nama_folder_atau_nama_file
-p artinya hak akses tiap folder disimpan (hilangkan option ini bila tidak perlu)
-c artinya tar akan membuat archive
-z artinya tar akan melakukan kompresi
-f artinya tar akan membuat file
Yahoo Akuisisi Tumblr, meskipun terasa agak dini untuk membicarakannya tapi kenyataannya ini terjadi. Dalam 1 jam saja 72.000 user tumblr beralih ke blogging service yang lain. Wordpress.
Yahoo mengakuisisi Tumblr dengan nominal mencapai $1,1 bilion, angka yang fantastis. Marisa Mayer sebagai CEO, dia berjanji tidak akan membuat layanan ini menjadi kacau atau bahkan hancur. Tumblr akan dibuat sebagai mesin penggali uang untuk Yahoo dengan pengguna Tumblr sekarang itu bukan hal yang mustahil.
Senapan Otomatis Canggih Dengan Teknologi Terkini. Seberapa pun canggihnya alat tersebut, kalau berhubungan dengan senapan itu merupakan hal yang sensitif, apakah cukup bijak kita menggunakan peralatan tersebut ? Seberapa cakap orang yang menggunakannya ?
Pertanyaan mendasar tersebut harus segera terjawab sebelum perangkat ini nantinya booming dipasaran. Meskipun dalam perangkat tersebut tersimpan apapun yang diperlukan untuk menembak sasaran dengan tepat. Wifi Server sebagai remote dengan piranti yang lain, yang memungkinkan senapan ini dikendalikan dari jarak jauh. Pengukur Kecepatan angin, Zoom object automatic dan manual, view object dengan cahaya rendah. Semua tersedia untuk memastikan object target tidak meleset dalam menembak. Senapan ini memungkinkan amatir menjadi profesional dalam sekejap.
Senapan ini dilengkapi juga dengan Ipad mini yang akan memposting secara otomatis semua hasil tembakan ke dalam twitter, facebook dan media social lainnya.
Untungnya senapan ini dilengkapi dengan password untuk menjaga authentifikasi dari penembakan yang ilegal. Sehingga diharapkan tanpa password tersebut pemegang kendali dari senapan tidak bisa berbuat banyak.
Meskipun kurang setuju dengan adanya alat ini, mungkin karena tujuan dari alat ini untuk berburu mungkin saja ini akan jadi hal legal dan bisa dijual belikan meskipun kita tahu bisa menggunakan perangkat ini untuk "hal lain".
After a month on the market, the Galaxy S IV will hit its 10 millionth device sold next week, according to Samsung co-CEO Shin Jong-kyun.
That may not sound like a big deal, but the importance of the announcement is clear once you consider that it took Samsung 50 days to get to that point with the Galaxy S3 and five months to get there with the S2.
All of this underscores one clear and unsurprising point: Samsung
still dominates the Android world, even though its phones lack
the stylistic finesse of the iPhone or even our recent Android favorite, the HTC One. Tasteless or not, Samsung is pulling in the cash: According to recent estimates from market research firm Strategy Analytics, Samsung captured 95 percent of the $5.3 billion
in profit made by Android in the first quarter of this year. If Samsung
doesn’t own Android in influence, it definitely owns it in profit.
Strategy Analytics agrees. ”We believe Samsung generates more revenue
and profit from the Android platform than Google does,” Strategy
Analytics’ executive director Neil Mawston said in a statement.
That probably horrifies Google — or at least you’d like to think so.
But instead of feeling threatened by Samsung’s devices, Google is
embracing them — albeit in its own special Google way. Yesterday, the company unveiled its own Nexus-ified version of
the Galaxy S4, which will be sold stripped of Samsung’s TouchWiz
interface. Google’s message with the device was pretty clear: “Samsung,
we love your hardware, but you can keep the software.”
Turns out there are a lot of other people who really love that hardware, too.
Summary: This shouldn't come as any
great surprise, but Linux is faster than Windows, and at least one
anonymous Microsoft developer is willing to admit it and explain why
that's the case.
Linux is far faster than Windows. That's old news. It's why Linux runs 90 percent of the world's top 500 fastest supercomputers, while Windows runs 1 percent of them. What's new "news" is that an alleged Microsoft operating system developer recently admitted that Linux is indeed much faster, and explained why that's the case.
This anonymous, supposed Windows kernel programmer first made his comments on a Hacker News conversation thread. He then followed up with further comments on Marc Bevand's Zorinaq blog. Bevand is a senior software engineer for Adconion, who specializes in high-performance computing (HPC).
The alleged Microsoft developer opened by saying, "Windows is indeed
slower than other operating systems in many scenarios, and the gap is
worsening. The cause of the problem is social. There's almost none of
the improvement for its own sake, for the sake of glory, that you see in
the Linux world."
It's not that Windows developers don't want to improve their
operating system's performance; the problem is that Microsoft's software
development culture discourages improvements. The alleged programmer
wrote:
Granted, occasionally one sees naive people try to make things
better. These people almost always fail. We can and do improve
performance for specific scenarios that people with the ability to
allocate resources believe impact business goals, but this work is
Sisyphean. There's no formal or informal program of systemic performance
improvement. We started caring about security because pre-SP3 Windows
XP was an existential threat to the business. Our low performance is not
an existential threat to the business.
See, component owners are generally openly hostile to outside
patches: If you're a dev, accepting an outside patch makes your lead
angry (due to the need to maintain this patch and to justify in shiproom
the unplanned design change), makes test angry (because test is on the
hook for making sure the change doesn't break anything, and you just
made work for them), and PM [project manager] is angry (due to the
schedule implications of code churn). There's just no incentive to
accept changes from outside your own team. You can always find a reason
to say "no", and you have very little incentive to say "yes".
There's also little incentive to create changes in the first place.
On linux-kernel, if you improve the performance of directory traversal
by a consistent 5 percent, you're praised and thanked. Here, if you do
that and you're not on the object manager team, then even if you do get
your code past the Ob owners and into the tree, your own management
doesn't care. Yes, making a massive improvement will get you noticed by
senior people and could be a boon for your career, but the improvement
has to be very large to attract that kind of attention. Incremental
improvements just annoy people and are, at best, neutral for your
career. If you're unlucky and you tell your lead about how you improved
performance of some other component on the system, he'll just ask you
whether you can accelerate your bug glide.
From where he sits, Microsoft is also losing its top talent to the
competition. He wrote, "Another reason for the quality gap is that that
we've been having trouble keeping talented people. Google and other
large Seattle-area companies keep poaching our best, most experienced
developers, and we hire youths straight from college to replace them.
You find SDEs [Microsoft Software Development Engineer] and SDE IIs
maintaining hugely import systems. These developers mean well, and are
usually adequately intelligent, but they don't understand why certain
decisions were made, don't have a thorough understanding of the
intricate details of how their systems work, and most importantly, don't
want to change anything that already works."
On top of that, he claimed, Microsoft "junior developers also have a
tendency to make improvements to the system by implementing brand-new
features instead of improving old ones. Look at recent Microsoft
releases: we don't fix old features, but accrete new ones. New features
help much more at review time than improvements to old ones. (That's
literally the explanation for PowerShell. Many of us wanted to improve
cmd.exe, but couldn't.)"
For sheer snark, it's hard to beat his thoughts on the NT File System
(NTFS): "Oh god, the NTFS code is a purple opium-fueled Victorian
horror novel that uses global recursive locks and SEH [Structured Exception Handling] for flow control. Let's write ReFs [ Resilient File System]
instead. (And, hey, let's start by copying and pasting the NTFS source
code and removing half the features! Then let's add checksums, because
checksums are cool, right, and now with checksums we're just as good as ZFS [Z File System] ? Right? And who needs quotas anyway?)"
None of these "revelations" are really that new. Anyone who'd followed Mini-Microsoft, an anonymous insider's view of life in Microsoft's development cubicle farms, or has read comments from disgruntled ex-Microsoft developers such as Hamilton Verissmo,
knows about Microsoft's development bureaucracy getting in the way of
innovation. As Brian Cody, a former Microsoft engineer, told Forbes
Magazine in 2012, being a successful Microsoft software developer "was always much less about how I could become a better engineer and much more about my need to improve my visibility among other managers".
In short, Microsoft has become an "old" company. It's no surprise
that today, Microsoft focuses more on playing catch-up with tablets and
smartphones with misfires such as Windows 8 Metro than actually improving its fundamental software performance.
People are reacting to this new look inside Microsoft as it if were shocking. It's not. As the developer himself added, as the story began to spread through the blogosphere,
it "has gotten out of control. I was much too harsh, and I didn't
intend this as some kind of massive exposé. This is just grumbling".
In a particular, he semi-apologized for his NTFS comments: "NTFS does
use SEH internally, but the filesystem is very solid and well tested.
The people who maintain it are some of the most talented and experienced
I know. (Granted, I think they maintain ugly code, but ugly code can
back good, reliable components, and ugliness is inherently subjective.)"
In an attempt to spin the sum of complaints in a more positive way,
he added, "Windows and Microsoft still have plenty of technical talent.
We do not ship code that someone doesn't maintain and understand, even
if it takes a little while for new people to ramp up sometimes. While I
have read and write access to the Windows source and commit to it once
in a while, so do tens and tens of thousands of other people all over
the world. I am nobody special ... We almost never make decisions
individually, and while I maintain that social dynamics discourage risk
taking and spontaneous individual collaboration, I want to stress that
we are not insane, and we are not dysfunctional. The social forces I
mentioned act as a drag on innovation, and I think we should do
something about the aspects of our culture that I highlighted, but we're
far from crippled. The negative effects are more like those incurred by
mounting an unnecessary spoiler on a car than tearing out the engine
block. What's indisputable fact is that our engineering division
regularly runs and releases dependable, useful software that runs all
over the world. No matter what you think of the Windows 8 UI, the system
underneath is rock solid, as was Windows 7, and I'm proud of having
been a small part of this entire process."
Rock solid? The monthly Microsoft patch Tuesdays and the constant out of schedule zero-day fixes, such as May's IE 8 fix,
leaves me doubting, as always, Windows' security and stability, but
what else can a Microsoft employee say? In any case, when it comes to
speed, Linux, not Windows, as he himself still admitted, remains the
clear champ.
Ubuntu 13.10 berharap menggunakan Chromium sebagai default browser web menggantikan Mozilla Firefox. Dalam
sebuah diskusi pada subjek di Ubuntu Developer Summit saat
menyatakan dukungan luas untuk perubahan, mengatakan bahwa mereka
"condong ke arah" mendukung pergantian. Ubuntu
Desktop Manager, Jason Warner, yang mengatakan perubahan tersebut 'terasa seperti
keputusan yang tepat bagi pengguna umum', berbagi alasan utama di balik
itu:
Google Chrome memiliki 'berhasil melampaui' Firefox dalam penggunaan
Ada 'permintaan yang jelas' untuk itu dari pengguna, menyediakan Chrimium akan memenuhi harapan
Beralih ke browser webkit berbasis menawarkan konsistensi seluruh platform konvergen
Warner menekankan bahwa versi terbaru dari Firefox akan tetap tersedia kalu misal masih berminat menginstal dari Ubuntu Software Center. 'Kekhawatiran Dibahas' Sesi
ini juga melihat Developer mengatasi permasalahan dan keluhan yang
telah menghalangi Chromium menjadi browser default di masa lalu. Keamanan, dukungan PC, user-preferensi, dan metode pengiriman paket diperbarui semua disinggung. Satu
sering diangkat 'masalah' adalah bahwa ekstensi, atau lebih tepatnya
kekurangan itu, tersedia browser open-source dibandingkan dengan
Firefox. Chad
Miller, maintainer dari Chromium di Ubuntu, menjelaskan bahwa Webstore
Chrome sudah menawarkan pilihan besar, menambahkan bahwa "jika itu kode
terakhir, itu hampir pasti dibangun seseorang untuk Chrome." Beralih
ke Chromium juga akan memungkinkan Unity Web Apps untuk mengambil
keuntungan dari keadaan yang tepat 'chromeless' (web Apps dalam Firefox
saat ini terbuka di 'tab baru' jika dibandingkan di Chrome jendela chromless). Sayangnya
bagi mereka yang menggunakan versi PowerPC mesin render V8 Ubuntu
Chromium tidak tersedia, berarti Firefox akan harus berlabuh di tempatnya. Sebuah
keputusan akhir tentang apakah akan default Chromium akan diambil
setelah konsultasi lebih lanjut dengan komunitas Ubuntu dalam beberapa
minggu mendatang.
Pembajakanadalah salah satuisu utamamenakut-nakutipengembang dalam membangunAndroid.Hari ini,pada konferensipengembangGoogleI /O,Googlememperkenalkan beberapa fiturbaru dalam layananpermainanBermainnyayang akanmembantu pengembangmemerangi pembajakan.
"Timgamesahamkekhawatiranpengembang'tentang pembajakandigameAndroid," kataAndroidmemimpininsinyurSteveMartinpengembang diI /O."Tidaksetiap pertandinganharusmenjadifree-to-play.Kamilebih sukakalianpunya pilihandalam hal ini."
Google Playtahuapakah pemain-downloadgamemelalui pasarresmiatau tidak.Kemudianmemberitahupengembangdanmemungkinkan setiapstudiomemutuskanbagaimana menanganibajak laut.
Ini adalahcontoh lainselama konferensiini di manaGoogleberfokus padapengembangmeyakinkanyangragu-ragu tentangmengembangkan untukAndroid.Inidi awalacara,dan kita tidakakantahu apakah itucukup-tetapi seperti yangsekarang,Googlemengatakansemua hal menggunakan prinsip legal.
"Google Wallet sekarang terintegrasi dengan Gmail, sehingga Anda dengan
cepat dan aman dapat mengirimkan uang kepada teman dan keluarga
langsung di dalam Gmail - bahkan jika mereka tidak memiliki alamat
Gmail," tulis Google dalam posting blog hari ini.
"Ini gratis untuk mengirim uang jika rekening bank Anda terhubung ke
Google Wallet atau menggunakan saldo Google Wallet, dan biaya rendah
berlaku untuk mengirim uang menggunakan kredit linked atau kartu debit."
Untuk mengirim uang menggunakan Gmail, Anda akan dapat langsung
mengarahkan kursor ke penjepit kertas lampiran dalam tampilan compose
dan kemudian klik "$" ikon untuk menambah uang ke email Anda.
Fitur baru akan bersaing langsung dengan solusi pembayaran online lainnya seperti PayPal dan Dwolla. Ini akan diluncurkan untuk semua pengguna Gmail di AS berusia di atas 18 "selama beberapa bulan mendatang."
Setelah berbulan-bulan spekulasi dan rumor, Google akhirnya mengumumkan layanan streaming musik sendiri disebut Google Play Music All Access hari ini pada Google konferensi pengembang tahunan I / O di San Francisco.
"Kami ingin membangun sebuah layanan musik yang berfokus pada musik yang ditenagai oleh teknologi," kata Google Chris Yerga.
Layanan baru, yang tersedia saat ini , seharga $9,99 per bulan di AS, dan akan memberikan semua 30-hari percobaan "Free". Jika Anda mendaftar tanggal 30 Juni Anda akan bisa mendapatkannya cuma $7,99 per bulan.
Layanan itu sendiri akan bersaing dengan layanan musik on-demand
seperti Rdio dan Spotify serta Pandora dan layanan radio pintar lainnya.
Perusahaan ini ternyata mampu menyelesaikan negosiasi dengan semua
label rekaman besar sebelum I / O, tapi memang agak aneh bahwa ia
memilih acara untuk para Developer untuk membuat pengumuman
tersebut.
Layanan ini juga akan menghadapi banyak persaingan dari layanan
streaming musik lainnya serta orang-orang dari perusahaan teknologi
saingan yang dikabarkan akan meluncurkan penawaran mereka sendiri. "Ini adalah radio tanpa aturan," kata Yerga.
Anda dapat menggunakan Google Music All Access untuk membuat stasiun radiosendiri dari setiap lagu yang sedang Anda dengarkan.
Hal ini juga memungkinkan Anda mengintip ke masa depan apa yang
dijadwalkan untuk dimainkan dalam stasiun itu - dan dalam sebuah langkah
yang tidak seperti salah satu layanan musik lainnya, Google akan
membiarkan pendengar menyingkirkan musik dalam stasiun yang mereka tidak
suka. Algoritma akan berubah sesuai selera musik yang telah diganti pada pilihan tersebut.
Google telah memiliki penawaran streaming musik di layanan "Google Music" , yang dapat kamu gunakan untuk meng-upload seluruh perpustakaan lagu digital kamu ke web dan dimainkan dari mana saja (atau "disematkan"
untuk didengarkan secara offline pada perangkat Android). Layanan yang juga sangat terhubung dengan toko Google Play yang menjual musik.
Celluon menghasilkan perangkat yang memungkinkan anda untuk
mengetik pada keyboard virtual. Pasang perangkat ini melalui bluetooth
atau USB pada smartphone, tablet atau laptop anda dan mulai mengetik di
mana pun Anda inginkan! Tersedia disini.
VirtualLaserKeyboard(CelluonMagic Cube)adalah aksesorirevolusioner(Satu-satunyakeyboard yangberoperasi dikegelapan total)untuk Iphone,Ipad,Smartphone,PDA,MAC&TabletPCdanperangkatyang beroperasiBluetoothHID.TheVKB(CelluonMagic Cube)adalah barang yang sempurnauntuk membuat kejutan rekan-rekan bisniskamu.
Amazon meluncurkan mata uang digital pertama hari ini dengan diskon : 500 gratis Amazon Kindle Koin untuk setiap pelanggan Kindle Fire. Koin-koin, yang bernilai $5, dapat membeli game dan aplikasi.
Kindle Fire pelanggan yang ingin membeli aplikasi atau melakukan
pembelian di-app dapat membeli Amazon Koin dengan nilai tukar 100 untuk setiap
$1, tetapi mereka juga bisa mendapatkan diskon 10 persen. Membeli 10.000 koin mendapatkan Anda diskon penuh, dan akan biaya pelanggan Amazon $90. Satu peringatan: Amazon Koin hanya tersedia di AS sekarang.
Amazone akan memebli teknologi Layar LiquaVista Samsung utnuk memperkuat perangkat Kindle.
Seperti pada versi sebelumnya Kindle Fire hanya menggunakan teknologi monochrome yang berbasis black n white. Dengan menggunakan layar dari samsung ini memungkinkan Kindle membawa pengalaman baru bagi pengguna.
Liquavista
telah membangun sebuah teknologi layar yang mendekati efisiensi layar
E-tinta hitam-putih e-reader tradisional, sementara menawarkan warna LCD
dan teknologi layar penuh-warna lain. Dengan kata lain, Anda dapat memiliki kue dan memakannya juga: layar penuh warna cantik ditambah baterai yang tahan lama.
Dan
cukup maju untuk memindahkan perangkat Amazon low-end di pasaran menjadi pengganti untuk buku-buku, dan Amazon dapat menjual semua media
penuh warna dan full-motion.
Google telah memodifikasi alokasi penyimpanan cloud untuk pengguna
biasa sehingga mereka sekarang berbagi 15GB penyimpanan
gratis di Gmail, Drive, dan Foto di Google+.
"Dengan ini ruang penyimpanan baru gabungan, kamu tidak perlu khawatir tentang berapa banyak kamu menyimpan dan di mana," kata Clay Bavor, Direktur Manajemen Produk untuk Google Apps, menulis dalam sebuah posting blog . "Sebagai contoh, mungkin kamu adalah pengguna Gmail berat tapi tidak pada foto, atau mungkin kamu melebihi batas penyimpanan Drive kamu, tetapi hanya menggunakan 2 GB di Gmail. Sekarang itu tidak masalah, karena kamu dapat menggunakan penyimpanan seperti yang kamu inginkan."
Tujuan Google dengan re-alokasi tampaknya untuk menyederhanakan pembelian penyimpanan awan dan membuatnya lebih jelas berapa banyak penyimpanan gratis yang kamu miliki. Jadi jika kamu berencana untuk membeli lebih banyak ruang untuk ruang Gmail atau lebih untuk akun Drive, kamu akan melakukan itu semua dalam satu tempat. Google juga akan memperbarui nya halaman penyimpanan Google Drive untuk membantu orang lebih memahami bagaimana penyimpanan mereka dialokasikan.
Di atas membuat unified storage tersedia untuk konsumen yang menggunakan Gmail, Drive, dan Google+, unified storage akan datang ke pengguna Google Apps juga. Pengguna Google Apps akan mempunyai 30GB penyimpanan terpadu yang dibagi antara Drive dan Gmail.
Perubahan ke penyimpanan Cloud Google akan hadir ke semua pengguna "beberapa minggu ke depan."
Berikut adalah beberapa berita yang akan bersedih beberapa ratus orang
tech-savvy masih menggunakan fitur ponsel untuk mengambil informasi dari
web. Google tampaknya telah menutup layanan pencarian SMS-nya, laporan Ghacks.net hari ini. The shutdown yang benar-benar terjadi hari lalu , tetapi tidak banyak orang menyadari, menurut scan cepat pencarian Google News.
Layanan ini mungkin cukup berguna pada tahun 2006 (dan sebelumnya)
ketika orang tidak cukup melihat kebutuhan untuk mendapatkan data plan
untuk kuasi-smartphone yang tersedia.
(Pikiran Anda, saat itu tidak iPhone atau handset Android yang tersedia
belum.) Hal ini terutama benar karena itu benar-benar gratis. Sama seperti yang Anda harapkan, layanan pencarian Google SMS
memungkinkan Anda untuk mengirim pesan teks ke pertanyaan "466453"
(GOOGLE), yang akan mengirim kembali beberapa hasil ke telepon Anda. Bahkan ada beberapa cara pintas untuk mengembalikan cuaca lokal, skor olahraga, dan berita. Mengirim pesan ke layanan sekarang kembali pemberitahuan bahwa SMS cari tidak tersedia lagi. Kita tahu SMS pencari hilang di AS dan Kanada, tetapi hal ini mungkin tidak berlaku di semua wilayah. Google memang memiliki inisiatif seperti yang Zona Bebas
untuk mendapatkan negara-negara dunia ketiga (dan lain-lain tanpa
infrastruktur teknologi yang kuat) menggunakan layanan, seperti
VentureBeat dilaporkan sebelumnya.
Akhirnya, ada sebuah ponsel Android yang tidak membuat saya kehilangan apa-apa tentang iPhone. Ini disebut HTC One, dan itu adalah ponsel Android terbaik yang pernah saya meletakkan tangan.
Ini juga mungkin smartphone terbaik yang pernah saya gunakan. Itu mengatakan banyak. Sampai saat ini, iPhone 5 diwujudkan semua yang saya inginkan dalam sebuah smartphone yang ideal: desain yang solid-belum-elegan, kecepatan tampaknya tak terbatas, dan layar besar.
Ponsel Android sudah pasti datang dekat, tapi sampai sekarang ada
selalu menjadi sesuatu yang misterius menahan mereka kembali: kurangnya LTE Nexus 4 ini , para Galaxy murah-perasaan kasus plastik S4 , atau memiliki desain ketidakdewasaan Android sampai Android 4.0 . Apa yang membuat HTC One begitu besar? Sederhananya, ini adalah ponsel yang tidak pernah meninggalkan aku menginginkan. Ini memiliki kamera yang besar, itu freakishly cepat, dan layar fantastis tanpa perlu menjadi besar.
Ini juga paket dalam beberapa fitur yang saya tidak pernah berpikir
saya ingin di smartphone tapi yang saya telah menemukan diriku kembali
ke cukup sedikit. Apakah saya menyebutkan itu indah? Memegang HTC One di tangan Anda akan langsung membuat telepon Anda saat ini tampak murah dan tanggal. Ya - bahkan jika telepon Anda saat ini adalah iPhone 5. Mungkin sebagian besar dari semua, saya menghargai menahan diri HTC.
Tidak seperti Samsung tumpukan fitur dan teknologi dipertanyakan di
Galaxy S4, hanya tentang segala sesuatu di HTC One terasa seperti
pilihan yang disengaja dimaksudkan untuk menciptakan pengalaman yang
lebih baik. Itu penting, karena hanya mungkin kesempatan terakhir perusahaan untuk mengubah keberuntungan suram sekitar. Hal ini terlalu buruk bahwa pembeli sangat mungkin akan mengabaikannya.
HTC One begitu menakjubkan hingga orang asing tidak ragu-ragu untuk bertanya kepada saya pertanyaan tentang hal itu."Apa itu?," Adalah menahan diri umum di antara warga New York karena saya sedang menguji telepon di seluruh kota. Saya bisa mengatakan mereka melihat itu bukan sekadar Galaxy S atau iPhone. Itu adalah sesuatu yang sama sekali berbeda - dan mereka hanya harus tahu lebih banyak. Salah satu pasangan muda yang saya ajak bicara, kedua pemilik Android,
segera melihat bahwa HTC One merasa lebih besar dari ponsel Galaxy S
karena kasus logam padat.
Mereka juga menghargai desain yang bersih dari ponsel, serta perangkat
lunak HTC Sense, yang mereka mencatat lebih berselera dan kurang
intrusif dari ponsel Android lainnya mereka telah digunakan. Ini bukan Geeks gadget baik, yang membuat percakapan semua lebih menarik. Saya telah diuji banyak ponsel di New York City, dan HTC One telah
berhasil mendapatkan saya lebih banyak perhatian daripada telepon lain
dari orang yang lewat acak. Anda dapat kapur segera naik banding untuk kasus itu, yang diukir dari
satu bagian dari logam dan membangkitkan Apple MacBook Air.
HTC tumpukan perangkat keras telepon untuk mengambil keuntungan penuh
dari ruang terbatas internal, yang membuat untuk belakang agak bulat
yang pas dan nyaman ke tangan Anda. HTC One terasa seperti bentuk berevolusi dari tahun lalu One S , yang merupakan salah satu ponsel Android favorit saya sejauh ini. (Karena itu hanya tersedia di T-Mobile di AS, kebanyakan orang bahkan tidak tahu itu ada.)
Dari kejauhan, HTC One terlihat mirip dengan iPhone 5, tapi dekat itu jelas berbeda. Layar One 4,7 inci memerintahkan sebagian besar depan, dan itu diapit oleh panggangan pembicara terlihat-tapi-menarik. Layar adalah cerah dan bersemangat dengan layar 1080p yang tajam. Bahkan tampak sempurna di bawah sinar matahari langsung saat mengenakan kacamata terpolarisasi. Awalnya saya pikir speaker stereo One adalah gimmick (yang benar-benar
menggunakan ponsel mereka seperti tape a?), Tapi saya sudah tumbuh untuk
menikmati kemampuannya untuk proyek audio yang layak.
Ini sangat besar untuk menonton video YouTube dengan teman-teman - dan
itu akan memukau digunakan orang untuk nyaring speaker smartphone.
Satu ini juga mencakup dukungan Beats Audio, tapi, seperti biasa,
dampaknya terhadap kualitas musik merasa diabaikan selain membuat
hal-hal sedikit lebih keras. Di bawah tenda, Satu bungkus dalam prosesor quad-core Qualcomm
Snapdragon 600 berjalan pada 1,7 gigahertz, serta 2 gigabyte RAM.
Mereka adalah spesifikasi dasar yang sama seperti Samsung Galaxy S4,
dan Anda dapat yakin bahwa kebanyakan ponsel Android lainnya baru akan
cocok juga. Untuk sebagian besar, itu berarti Anda dapat mengharapkan kecepatan juga cepat di perangkat Android yang paling modern. Differentiators besar untuk smartphone sekarang sedang membangun kualitas, gaya, dan fitur - yang semuanya Satu unggul di.
Sudah lama sejak aku sudah tidak dapat menjaga tangan saya dari
sepotong teknologi, tetapi kombinasi One gaya percaya diri, kecepatan,
dan fitur berguna telah membuat saya masuk ke gadget selama beberapa
minggu terakhir (mengalahkan iPhone 5 dan iPad Mini).
Banyak yang tidak pecaya jika orang orang bisa sukses
hanya dengan menjadi seorang blogger namun jika melihat fakta di
lapangan mungkin kita agak terpkejut dengan penghasilan blogger yang
sukses di dunia, tak tanggung tanggung penghasilan mereka mencapai
milyaran rupiah hanya dengan program pay per click (ppc) blog nya
tersebut.
jadi siapa blogger berpenghasilan terbesar di dunia? Berikut Kami Rangkum 5 Blogger Berpenghasilan Terbesar DI Dunia
1. di urutan pertama ada ariana huffington asal amerika serikat yang
menghasilkan uang $890.000/bulan atau setara dengan 8 milyard rupiah
perbulan hanya dengan program pay per click google adsense dari blognya
tersebut sedangkan tema untuk blognya itu tentang politik.
2. blog mashable dengan topik yang bertema dengan sosial media tak
tanggung tanggung penghasilannya per bulan mencapai $473.430/ bulan atau
setara dengan 4 milyard rupiah per bulan dari program pay per click.
3. blog techcrunch dengan topik yang bertema teknologi penghasilannya
mencapai $444.480/ bulan atau setara dengan 4 milyard rupiah penghasilan
berasal dari iklan mandiri. waww
4. engadget dengan topik yang bertema teknologi blog engadget
mendapatkan penghasilan sebesar $294.480 atau setara dengan 2milyard
rupiah lebih/bulan dari penghasilan iklan mandir. sebuah penghasilan
yang benar benar waw dari blog engadget.
5. dan yang di posisi 5 sebagai blog berpenghasilan nomor 5 terbesar di
dunia adalah smashing megazine asal jerman dengan tema web desain dan
mendapatkan penghasilan $191.460 atau setara dengan 1 milyard rupiah
lebih / bulan dari penghasilan iklan mandiri.
Sayang belom ada yang dari indonesia, mungkin anda berikutnya...jangan patah semangat atas semua kebijakan google baru-baru ini. Jadikan itu kekuatan untuk bisa membangun blog sehat yang mendidik dan membangun. Teruskan perjuangan mu Sob!!
Dalam pengumuman resmi tersebut dijelaskan pihaknya akan menjalankan
kegiatan seperti normal sampai dengan tanggal 6 Mei. Selanjutnya
Multiply menyatakan akan memanfaatkan sisa waktu selama bulan Mei 2013
untuk memastikan seluruh proses jual beli telah selesai, dan
masing-masing penjual dan pembeli telah mendapat haknya. “Juga untuk
memberikan kesempatan kepada para penjual untuk memindahkan produknya ke
situs e-commerce lain, menyelesaikan seluruh kegiatan yang
berhubungan dengan penjualan, pembayaran dan pengiriman barang, dan
untuk meminimalisasi gangguan terhadap operasional para penjualnya,”
jelas mereka melalui pengumuman resmi.
Pelunasan transaksi diberikan waktu hingga tanggal 31 Mei, sementara
kegiatan jual beli akan dihentikan pada tanggal yang sama dengan
penutupan situs, yaitu 6 Mei.
Multiply yang awalnya adalah situs jejaring sosial, belakangan
diluncurkan ulang menjadi toko online. Jelang akhir tahun lalu, Multiply
dilaporkan sudah ditempati 100.000 penjual asal Indonesia.
Untuk alasan yang melibatkan keandalan kapal International Space Station (ISS) telah beralih dari Windows ke Linux untuk laptop dan perangkat astronot. Ini berdasarkan uji yang telah dilakukan oleh NASA sebelumnya dengan melibatkan Astronot sebagai penguji coba sistem operasi tersebut. Para kutu buku ruang akan mendapatkan pelatihan dari Yayasan Linux untuk upgrade ke Debian 6.
Yayasan ini telah benar-benar disesuaikan dua program khusus untuk
kebutuhan astronot NASA ', termasuk lapangan pengguna Linux dasar dan
kursus lebih maju tentang bagaimana mengembangkan aplikasi untuk Linux. Sebelumnya, laptop ISS telah menjalankan Windows XP. The United Ruang Aliansi mengelola NASA / ISS komputer.
Seorang juru bicara Aliansi Serikat Angkasa mengatakan perubahan
dibuat karena astronot ISS dan kosmonot membutuhkan sebuah sistem
operasi "yang stabil dan dapat diandalkan." Aduh!
Yayasan ini juga mengatakan pertama robot humanoid ruang angkasa juga akan di instal Linux .
Disebut Robonaut (R2), bot diciptakan untuk
"mengambil alih beberapa
tanggung jawab astronot ... Berjalan pada Linux, robot dapat
dimanipulasi oleh astronot onboard dengan pengendali tanah memerintahkan
ke posisi dan melakukan operasi.
Linux pelatihan dari Linux Foundation akan membantu pengembang NASA
memastikan bahwa R2 dapat menjadi tambahan yang produktif untuk ISS.
Masih dalam fine-tuning fase, R2 akhirnya akan melaksanakan tugas
terlalu berbahaya atau biasa bagi astronot di gayaberat mikro. "
Saya rasa gak akan pernah salah kalau bicara keandalan referensi merujuk ke Linux. itu sudah sesuatu yang wajib dan harus segera dipublikasikan untuk dijadikan acuan standard OS idaman.
William Griggs adalah manajer komunikasi pemasaran Misa Relevansi dan tuan rumah The Startup Slingshot podcast. Tahunan kedua Pertumbuhan Konferensi Hacker di San Francisco, dijalankan oleh Gagan Biyani dan Erin Turner, fitur beberapa hacker pertumbuhan cerdas dari perusahaan teknologi terbesar di dunia, seperti LinkedIn, Twitter, dan YouTube.
Secara kolektif, produk yang mereka telah bekerja pada telah memperoleh
miliaran pengguna / pelanggan dan banyak menciptakan nilai bagi
pelanggan dan investor sama. Konferensi ini terjadi minggu lalu, dan video dari pembicara harus tersedia pada Udemy dalam waktu dekat, tapi saya ingin berbagi apa yang saya bersandar sementara itu. Berikut adalah enam pelajaran penting yang saya ambil dari konferensi:
1) Urutan operasi adalah yang terpenting
Seperti dalam matematika, urutan operasi adalah penting dalam pertumbuhan perusahaan Anda dan memperoleh pelanggan. Pelaksana taktik, program, dan kampanye dalam urutan yang salah atau dengan tujuan yang salah bisa menjadi bencana. Dalam keynote, Khosla Ventures investor Keith Rabois berbagi urutan optimal untuk menumbuhkan startup teknologi ia pelajari selama menjalankan tugas di Square, Slide, dan Linkedin. Berikut urutan operasi:
Mengembangkan produk
Iterate & membangun nilai produk Anda
Mengembangkan basis pelanggan Anda
Percobaan dengan hack pertumbuhan
2) Jalan menuju pertumbuhan mengikuti proses
Dalam rangka mengikuti rencana Kevin ditata dalam keynote, Anda akan
memerlukan pemahaman yang lebih baik dari apa yang terlihat pertumbuhan
dan bagaimana mencapainya. Dalam ceramahnya, Sean Ellis , CEO Qualaroo
berbagi fase pertumbuhan yang ia pelajari saat bekerja dengan Dropbox,
Eventbright, Xobni, dan LogMeIn membantu untuk mengembangkan basis
pelanggan mereka. Juga, periksa ini posting blog untuk info lebih lanjut. Tapi hanya untuk memecahnya, inilah jalan menuju pertumbuhan:
Produk / Pasar Fit
Transisi Untuk Pertumbuhan
Pertumbuhan
3) nilai perusahaan Berkelanjutan hanya berasal dari pengguna nyata-keterlibatan
Ketika kebanyakan orang berpikir tentang hacks pertumbuhan mereka
berpikir tentang taktik jangka pendek yang mendorong lonjakan besar
dalam metrik kunci seperti penggunaan atau pelanggan.
Sementara taktik jangka pendek membantu startups drive, Greg Tseng, CEO
Tagged menjelaskan bahwa nilai perusahaan yang berkelanjutan adalah
semua tentang keterlibatan pengguna nyata. Singkatnya, fokus pada taktik yang meningkatkan nyata pengguna-keterlibatan, bukan metrik kesombongan.
4) Anda dapat memvalidasi produk Anda di bawah 48 jam
Nuh Kagan dari AppSumo menantang penonton untuk mencari tahu cara untuk memvalidasi bisnis seperti Square dan Airbnb di bawah 48 jam.
Setelah percakapan yang hidup dengan tetangga kursi, penonton berbagi
cara mereka bisa memvalidasi setiap bisnis, membuktikan hal itu bisa
dilakukan tanpa coding, desain, dan dalam kebanyakan kasus uang.
Dia mengikuti tantangan ini dengan mendesak para penonton untuk melihat
apakah mereka bisa membuat dolar pertama mereka dengan ide bisnis
mereka telah noodling pada. Juga, Kagan mengumpulkan ini sumber daya berguna menguraikan topik ini yang senilai check-out.
5) Inception bukan hanya film, itu strategi pertumbuhan hacker
Josh Elman
, Kepala Sekolah di Greylock, tahu pertumbuhan dan berbagi pelajaran
nya dari waktu di Facebook, LinkedIn, dan Twitter dengan penonton dengan
menguraikan kerangka tiga langkah (Tujuan, Inception, Adopsi) untuk
pertumbuhan basis pelanggan startup. Sementara Tujuan cukup lurus ke depan, Josh menghabiskan sedikit waktu yang baik menguraikan tentang konsep Inception. Langkah ini mencakup bagaimana Anda membuat orang menyadari produk Anda dan masalah memecahkan.
Dalam ceramahnya, Josh menekankan Anda perlu untuk melatih orang untuk
mendapatkan hasil maksimal dari solusi Anda dengan menyebarkan pesan
yang tepat melalui produk Anda (berpikir bagaimana Anda dapat
mengoptimalkan aliran pendaftaran Anda) dan komunikasi eksternal seperti
pers (apa cerita Anda mengatakan).
6) Ada 3 cara untuk mengoptimalkan pertumbuhan
Banyak pemasar merasa mudah untuk terjebak dalam bagaimana dan di mana untuk mengoptimalkan produk Anda. Untuk memudahkan, Elliot Shmukler dari WealthFront mengungkapkan tiga cara Anda mengoptimalkan produk Anda. Peluang untuk mengoptimalkan meliputi:
Mengurangi Gesekan - Membuat hal-hal mudah untuk melakukan
Meningkatkan Insentif - Taburkan dalam bukti sosial dan melakukan pekerjaan yang lebih baik mengkomunikasikan nilai produk Anda
Meningkatkan Eksposur - Meminta orang untuk tugas-tugas bernilai tinggi
pada produk Anda lebih sering, lebih menonjol, atau di lebih banyak
tempat
Selanjutnya tinggal mengaplikasikan saja semua saran dan hasil konferensi itu untuk meraih pelanggan untuk produk yang kita dalami.
Kliatannya memang harus beli nih ponsel yang satu ini, dari awalnya memang dah yakin banget Nokia gak akan betah lama-lama dengan Microsoft untuk membesut semua produk dari pabrikannya. Ini terbukti sekarang Nokia mengelurkan Posel baru yang cenderung menggunakan OS nya sendiri pemngembangan dari OS S40.
Sejak awal memang perkiraan pasar akan menurun drastis, konsumsi mereka yang masih suka akan hal gratis dan pendukung open source hingga para konsumen yang sudah tidak percaya lagi sama Microsoft karena bug dan virus. Kalau dilihat dari sisi lainnya OS Windows Mobile besutan microsoft ini memiliki harga yang fantastis, hingga memaksa Nokia harus mengelurkan bandrol untuk tiap ponsel yang ditenagai Windows Mobile jadi sangat tinggi untuk kalangan Asia Timur, salah satunya indonesia.
Mungkin Nokia punya strategi pasar yang berbeda, dengan survey yang dilakukan terhadap pengguna diseluruh dunia hingga saat ini Ponsel besutan Nokia bertenaga Symbian for Asha diluncurkan di India Juni ini.
Asha dengan menggunakan teknologi layar
sentuh yang berukuran 3inci dengan resolusi QVGA. Kemudian untuk kamera,
Asha 501 ini dilengkapi dengan sensor 3,2MP fixed-focus. Tidak hanya
itu, ponsel yang memiliki slot kartu microSIM, serta kartu memori
microSD yang dapat diekspansi hingga 32GB ini juga dilengkapi oleh
jaringan Wi-Fi, GSM 2G. Namun, kelemahannya adalah ponsel ini belum
dilengkapi dengan konektivitas 3G.
Feature :
Berikut spesifikasi lengkap Nokia Asha 501:
Fitur Kunci: • Desain yang baik dengan harga terjangkau • Swipe (geser) and “Fastlane” cepat untuk akses yang diinginkan • Cepat, nyaman, dan lebih personal internet berkat Nokia Xpress Browser • Lebih luas jelajah dengan Nokia Xpress Now • 40 gratis EA gim • Dilengkapi Facebook, Twitter & HERE Maps (tersedia pada kwartal ketiga 2003) • Single atau varian Easy Swap Dual SIM
Standar Paket Nokia Asha 501: • Nokia Asha 501 Handset • Nokia Battery BL-4U (1200mAh) • Nokia Compact Charger AC-11; AC-8C + CA 190CD (PRC) • WH-108 Red Headset • 4GB Micro SD memory card (expandable up to 32 GB) • Pedoman pengguna Profil Teknis: • System: GSM 900/1800 + WLAN; GSM 850/1900 + WLAN • User Interface: Nokia Asha Software Platform • Dimensi: 99.2 x 58 x 12.1 mm (H x W x T) • Bobot: 98 g • Display: 3.0” QVGA TFT Capacitive Display • Memory: 128 MB Flash, 4 GB MMC included expandable up to 32GB • Connectivity: Micro USB connector and charging, 3.5 mm AV jack, 2 mm Charger connector • Standby time: hingga 48 hari (Dual SIM standby time: hingga 26 hari) • Talk time: hingga 17 jam (semua varian)
Harga Nokia Asha 501
Nokia membanderol Nokia Asha 501 ini dengan harga sekitar Rp 900 ribuan belum termasuk pajak dan subsidi.
Diprediksikan Asha 501 ini akan menjadi kompetitor bagi kelas low-end dikawasan Asia Timur khususnya Indonesia karena dengan kemampuan yang futuristik dan harga yang murah hingga bisa memaksa pengguna menggunakan varian Asha dari pabrikan tersebut.
Kelemahan Nokia Asha 501
Yang membuat poin berkurang dari Nokia varian ini, dia belum mengusung teknologi 3G, Asha 501 masih bermain di area 2G. Dan ini sesungguhnya menarik karena pengguna ponsel sekarang dengan kemampuan teknologi jaringan dan lebar bandwidth sekarang dengan kualitas 2G masih bisa dikatakan baik. Pemakaian pengguna kebanyakan adalah browsing n social networking via mobile device.